Blender - tips og spørgsmål

Fra Coding Pirates Wiki
Version fra 4. aug. 2024, 17:14 af KimP (diskussion | bidrag) KimP (diskussion | bidrag) (Oprettede siden med " Her på siden får du et par tips som du måske støder på mens du lærer blender. = 1 - Væske- og røganimationer i Blender 2.82 = I Blender 2.81 ser fysik-indstillingerne ud på en måde, og i Blender 2-82 på en helt anden.  Vejledningerne her, er lavet med Blender 2.81. For at komme videre skal du vide følgende: # Du skal stadig bruge en "Domain"-cube.  '''Tricket er at du skal 'bage' to gange''': ## Først skal du bage data ## Og SÅ skal du klikke på "...")
(forskel) ←Ældre version | Nuværende version (forskel) | Nyere version → (forskel)
Spring til navigation Spring til søgning


Her på siden får du et par tips som du måske støder på mens du lærer blender.

1 - Væske- og røganimationer i Blender 2.82

I Blender 2.81 ser fysik-indstillingerne ud på en måde, og i Blender 2-82 på en helt anden.  Vejledningerne her, er lavet med Blender 2.81.

For at komme videre skal du vide følgende:

  1. Du skal stadig bruge en "Domain"-cube.  Tricket er at du skal 'bage' to gange:
    1. Først skal du bage data
    2. Og SÅ skal du klikke på "Mesh" og bage det også

Så får du et resultat:

<<her skulle der være et billede, men wikien er sat forkert op :-( >>


Hvis du har objekter som din væske (eller røg) skal rundt om eller ramme ind i, kunne du i Blender 2.81 vælge dens Fluid type til "Obstacle".  I Blender 2.82 hedder det nu en "Effector"→ Collission

2 - Mit 3D-view viser et trådnet hele tiden i stedet for solid tilstand

Du ser det her hele tiden:

Du kan være kommet til at klikke denne indstilling på → Wireframe:

Tjek også om du har "ryngtensyn" X-ray slået til:

Du kan også undersøge om du har ramt denne her indstilling på objektet i dets "Object Properties":

Den skal sættes til "Textured"

3 - Hjælp, jeg drejer rundt om noget mærkeligt, eller jeg kan ikke zoome ind på mit objekt!!!

Du ser måske sådan noget et sted langt væk på din skærm:

Og du vil egentlig gerne tilbage til dit objekt. Det er nemt at blive forvirret over <midterklik> eller <shift midterklik> og alle de  ting vi kan rotere omkring.

For at komme tilbage skal du trykke <.> på dit numeriske tastatur hvis du har et keyboard.  Hvis du bruger en laptop, skal du vælge denne menu efter du har valgt det objekt (i object mode) som du vil hen til: